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逆水寒之后已三年没端游!玩家:手机游戏换皮不香吗?就网易是个憨憨

时间:2021-09-19 23:12 来源:www.fs1189.com 编辑:辉哥

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从《石器年代》和《万王之王》算起,网络游戏这种国内玩家最熟悉的游戏模式,已经伴随了玩家们近二十多年头。在这二十多年里,网络游戏有过空前的辉煌,也有让人心伤的至暗时...

《逆水寒》上线三年有余,坦白地说,网易也真的算是尽心尽力。为了将这一作品塑造成我们的旗舰商品,到今天仍保持了超越200人的团队对游戏进行开发迭代,保证了游戏每周都有1、2G内容更新,每一个季度都能稳定上线资料片。可是,即使憨憨如网易,也还是做好了两手筹备——在尽心尽力对《逆水寒》端游进行维护的同时,还借助游戏引擎和多年积累的技术开发了手机游戏版出来……

从《石器年代》和《万王之王》算起,网游这种国内玩家最熟知的游戏模式,已经随着了玩家们近二十多年头。在这二十多年里,网游有过空前的辉煌,也有被人心伤的至暗时刻,最后落入沉寂。日前,一位老手“距离上一次出的《逆水寒》端游,已经过去了三年了”的呼号,再一次将玩家们的注意力拉回这种好像已经过时了的游戏模式。

为何端游渐渐变成了伏弟魔普通的存在了?是端游不好玩、玩家不需要了吗?绝对不是的。事实上恰恰相反,正是由于传统端游玩家对游戏的需要太高,需要太严格,反倒逼迫厂家们不愿去碰触端游商品。有玩家表示:在大多数人的想象中,这个世界上应该有这么一款端游,既要拥有极为出色的画面表现,又拥有引人入胜的玩法内容;既要有激烈的PVP对抗,又需要不肝不氪每人普及;既要有装备等级体现源于己的优越感,又不可以出现土豪或"打破平衡"的系统。简而言之,他们想要在最出色的视听体验下固守着最传统的玩法经验,获得完完全全让"自己爽"的游戏体验。

可是,事实上端游的用户远远比不上随时随地就可以掏出手机畅玩一番的手机游戏用户,而端游的研发本钱,却远远高于手机游戏……在高需要、低收益预期的影响下,只须是“有理智”的厂家,都会去做手机游戏,就算是最容易的手机游戏换皮,也比重新开发一款端游愈加划算。商人是逐利的,在这样的情况之下,厂家们一窝蜂的扎堆手机游戏市场也变得理所当然起来,可能只有网易这种憨憨,才会抱着“武侠梦”,用大量资金和多年努力去塑造《逆水寒》出来。

说来也真是被人神伤,曾几何时,网游还是国内受众最多、市场占有率最高的游戏模式。在最疯狂的时候,每年有数百款游戏问世,玩家们几乎每隔两三天就能玩到一款新网络游戏,而彼时的游戏市场也可谓百花齐放,各类型型的游戏都有涉猎,可以满足玩家们的任何需要。可是时光荏苒,伴随手游的进步,代表着传统的网游已经愈加不被资方看好,即使仍有推广客户端网络游戏出现,也多是打着电竞的旗号,跟玩家们需要的“角色饰演网络游戏”相差甚远。

你是如何看待国内已经三年没出现新端游这件事的呢?说说你的怎么看吧。

正如玩家所说的那样,上一次国内出现大型角色饰演网络游戏,还要属三年前的《逆水寒》,而在其之后,国内就再也没做出来一款像样子的端游出来了。不少过去依赖端游起家的游戏大厂,都在扎堆做手游,更有甚者,还借助玩家们对端游的热爱“反哺”手机游戏,刻意将玩家们导流到手游端中,这种行为,也被不少玩家戏称为“伏弟魔”模式。

虽然《逆水寒》手机游戏拥有现在市面上最好的游戏引擎,也用了堪称跨世代的很多黑科技,和通常吸端游IP的血而生的“换皮”手机游戏相比已经无比良心了,但《逆水寒》手机游戏问世的本身,也代表着网易在做更长远的计划。可能,它也了解的意识到“武侠梦”不只可以在推广客户端网络游戏上达成,在手机上同样可以满足玩家们最本真的梦想。

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